Любите веселиться в компании с друзьями? Тогда доставайте эту игру и выполняйте весёлые задания! Вам предстоит объяснить, показать или нарисовать то, что написано на карточках.
Играйте на природе, дома или на вечеринке! Скучно не будет!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 5 лет.
Как играть?
Каждая карточка содержит три слова.
Эти слова нужно объяснить, показать или нарисовать. Выберите первого игрока. Перед своим ходом игрок объявляет: «я буду объяснять», или «я буду показывать», или «я буду рисовать».
После чего берёт из колоды верхнюю карточку. В зависимости от выбора игрока требуется:
- объяснить слово, не используя однокоренные слова,
- показать жестами то, что названо словом в карточке,
- нарисовать слово.
Отгадавший слово берёт следующее задание. Карточки с выполненными заданиями откладывают в сторону до новой игры.
Игра настольная «Объясни, покажи, нарисуй» Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
Во всех вариантах игры нужен ведущий, который умеет читать.
1. СТИХИ-ОБМАНКИ
Проверяем внимательность и логику. Как? С помощью весёлых загадок-обманок. Всё не так просто — рифма подсказывает неправильный ответ. А вот верное слово со стихом не рифмуется. Для этой игры нужно минимум два человека: ведущий и хотя бы один отгадывающий участник. В игре используется сторона карточек со стихами-загадками.
Как играть?
Колода находится у ведущего. Он берёт верхнюю карточку и зачитывает вслух стишок-обманку, а участники пытаются отгадать ответ.
Если у отгадывающего игрока есть вариант ответа — он поднимает руку. Ведущий даёт возможность ответить первому поднявшему руку.
У него одна попытка. Ответил неправильно? Ход переходит к следующему игроку, который предлагает свой ответ, и т. д. Ответил верно? Забираешь карточку.
Если никто не отгадал, ведущий зачитывает правильный ответ.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карточки. Побеждает тот, кто собрал больше всех карточек.
2. КРОКОДИЛ
Никаких слов — только жесты! Развиваем воображение и невербальное мышление. Главная особенность игры — объяснять слова можно только жестами, движениями тела и мимикой. Говорить при этом нельзя! В этой игре дети почувствуют себя настоящими актёрами. Ведь показать слово жестами — это уже маленькое представление. Для игры нужно минимум три человека: ведущий и хотя бы два игрока. Чем больше игроков — тем интересней. В игре используется сторона карточек со списком слов.
Как играть?
Считалочкой или любым другим способом определяют игрока, который будет первым показывать слово (показывающий). Показывающий игрок выбирает уровень сложности (номер слова в карточке: 1, 2, 3 или 4; чем больше цифра, тем сложнее изобразить слово).
Ведущий берёт из колоды карточку со словами и шёпотом (что бы не услышали остальные) называет показывающему слово.
Далее показывающий игрок начинает изображать это слово, а остальные его отгадывают.
Тот, кто угадает первым, показывает слово в следующем раунде. Если выпало не одно слово, а словосочетание, обязательно сообщите об этом другим игрокам.
Но помните, никаких слов! Раунд длится до тех пор, пока кто-нибудь их отгадывающих игроков не назовёт правильное слово или все не сдадутся.
Если слово не отгадано, то показывающего игрока для следующего раунда снова определяют считалочкой. Сыгранная карточка убирается из колоды до следующей игры.
3. ЭЛИАС
Весёлая игра на объяснение слов! Развиваем речь, проявляем сообразительность и знакомимся с новыми словами.
Для этой игры нужно минимум три человека: ведущий и два игрока.
Как играть?
Эта игра отличается от «Крокодила» тем, что здесь говорить не только можно, но и нужно. Объяснять слова можно как угодно—вспоминать, где и зачем эта вещь используется, или описывать, как она выглядит. Главное — не называть само слово или однокоренные слова. Например, слово «снегопад» нельзя объяснять так: «это когда идет снег». А вот так можно — «зимой с неба падает много белых пушистых хлопьев». Объяснить так, чтобы тебя поняли, — задача интересная и увлекательная. Не стесняйся объяснять смешно или необычно—так только веселей!
Для любителей повеселиться и радостно провести время с друзьями подойдёт настольная игра «Новогодние ФАНТЫ»! Динамичные задания, сочетающие упражнения на логику, кругозор и физическую активность, понравятся всем вокруг.
Состав:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 5 лет.
Как играть?
Тщательно перемешайте карточки и положите колоду рубашкой вверх. Выберите игрока, который будет ходить первым. Далее игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок берёт верхнюю карточку из колоды и зачитывает задание вслух, после чего выполняет его. Задача остальных – внимательно следить за правильным выполнением задания.
Настольная игра «Новогодние ФАНТЫ» поможет весело провести время, раскрыть свои таланты и таланты друзей. Способствует развитию фантазии и образного мышления, тренирует чувство юмора
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
Алоха, друзья!
Отправляемся в кругосветку! Мы объедем земной шар, континенты, познакомимся с природными и рукотворными чудесами света, заглянем внутрь пирамиды Хеопса, опустимся на дно Марианской впадины, узнаем, какие тайны скрывает Бермудский треугольник, и кто живет в Антарктиде. Мировые достопримечательности, горы, моря, флора и фауна ждут вас в кругосветном путешествии!
Состав:
• игровое поле – 59 х 44,5 см
• фишки – 6 шт.
• кубик – 1 шт.
Надевай маску и акваланг и погружайся на самое дно океана! Тебе предстоит знакомство с гигантским спрутом, кальмарами и необычными рыбами. Ты узнаешь, зачем удильщику светящийся плавник-удочка, сколько времени нужно для рождения жемчужины, почему морская черепаха никогда не сбивается с курса, а также многое другое.
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Что там, за звездным горизонтом? Куда ведёт черная дыра? Почему астероиды опасны? На эти и другие вопросы юные любознатели найдут ответы, играя в «Космическое приключение». Ребёнок познакомится с планетами, обитателями Галактики, полетает на ракете и инопланетном корабле. Загадочный космос становится ближе: бросай кубик и отправляйся исследовать Солнечную систему!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Флаги мира» из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 6 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые две карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Эта настольная игра является отличным пособием для изучения флагов мира, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Готовы совершить путешествие в мир Юрского периода и познакомиться с древнейшими животными на планете – динозаврами? Тогда вперед вместе с опытным гидом-инструктором!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет
Активный квест — отличное развлечение на любой праздник
Кажется, в вашем доме завелись призраки. Но это не страшно, ведь вы — превосходные охотники на привидений. Пора дать им отпор! В этом квесте вас ждут увлекательные шифры и головоломки, которые помогут развлечь одного ребёнка или детскую компанию.
Что нужно делать?
Для начала разрежьте карты и определите, какие локации будут использоваться сегодня. В квесте предусмотрено 4 основных задания и 4 локации. Количество заданий и локаций можно увеличить до 6 за счёт заданий по поиску призраков.
Если вы решили использовать только 4 локации, остальные карты локаций уберите в коробку с игрой. Подготовьте колоду, то есть сложите карты в правильном порядке, который указан в инструкции. Разместите получившуюся колоду в локации, которая лежит первой по счёту в колоде. Эта локация будет стартовой (там начнётся квест).
В процессе игры вы можете давать наводящие подсказки о верном или неверном направлении поиска. От ваших подсказок или их отсутствия зависит, насколько быстро будет пройден квест. При правильной подготовке ваше дальнейшее присутствие в игре необязательно.
Внутри вы найдёте:
Занимательная игра-головоломка «Крутой заезд» представляет собой игровое поле, шарик и множество лунок-отверстий с извилистыми дорожками.
Ваша задача — пройти шариком весь лабиринт, следуя стрелке с цифрами. Будьте внимательны! На поле расположено множество лунок, которые желают захватить ваш шарик. Наклоняйте игру в разные стороны, чтобы шарик докатился до финиша. Иначе вам придётся начать свой путь заново!
Настольная игра рекомендована детям старше 5 лет и рассчитана на 1 игрока. Вы можете по очереди устраивать соревнования, кто быстрее дойдёт до финиша.
Игра развивает моторику, скорость мышления, реакцию, координацию и заряжает спортивным духом!
Характеристики:
Комплект: двухстороннее игровое поле, пластиковые шашки белого и черного цветов – 30 шт., кубики игральные (белые) – 2 шт., брошюра с правилами игры.
Материал: пластик, картон.
Размер игрового поля: 21,5 х 19 см.
Размер шашки: высота – 5 мм, диаметр – 1,5 см.
Размер кубика игрального: 1,5 х 1,5 см.
Настольная игра-ходилка «В лесу» – это игра, рассказывающая о туристическом походе в лес, о том, кого можно встретить в лесу и как правильно проложить безопасный маршрут до палаточного городка. Возможно, игрокам придется идти назад и обходить сложные участки пути. Победит тот, кто придет к финишу первым.
Специальные знаки указывают на выполнение определенного действия.
Игра развивает дух соперничества, выдержку, объединяет друзей и рассчитана на 2-4 игрока.
Состав игры:
• карта (58х42 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 4 шт;
• кубик игральный – 1 шт
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
Активный квест — отличное развлечение на любой праздник
Сегодня вам предстоит пройти увлекательный квест и выяснить, куда пропала… одна важная вещь, внутри которой был ещё более важный предмет. Все подробности внутри квеста! Скажем только, что впереди незабываемое приключение, в котором вам предстоит искать улики, разгадывать шифры и головоломки, искать отличия и многое другое!
Что нужно делать?
Для начала разрежьте карты и определите, какие локации будут использоваться сегодня. В квесте предусмотрено 4 основных локации, но их количество можно увеличить до 6. Если вы решили использовать только 4 локации, остальные карты локаций уберите в коробку с игрой. Подготовьте колоду, то есть сложите карты в правильном порядке, который указан в инструкции. Разместите получившуюся колоду в локации, которая лежит первой по счёту в колоде. Эта локация будет стартовой (там начнётся квест).
А теперь самое важное! Заранее подготовьте книгу (любую). Возьмите карту с номером 26 (рецепт фамильных булочек) и спрячьте эту карту в книге. Книгу с рецептом внутри поместите в последней локации квеста. Лучше, чтобы книга была неприметна.
В процессе игры вы можете давать наводящие подсказки о верном или неверном направлении поиска. От ваших подсказок или их отсутствия зависит, насколько быстро будет пройден квест. При правильной подготовке ваше дальнейшее присутствие в игре необязательно.
Внутри вы найдёте:
Настольная игра-ходилка «Фредди и его друзья» ТМ «Умные игры» - игра, в которой нужно пробраться мимо аниматроников, чтобы прийти к финишу.
Особенности:
Комплектация:
Чтобы не попасться Фредди и его друзьям-аниматроникам, игрокам нужно быть очень осторожными: бросить кубик, выполнить задания и бежать к финишу, чтобы выиграть. Только бесшумно!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество ходов по дорожке в любую сторону по направлению к финишу. На развилках игроки могут самостоятельно выбирать направление движения. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
ПОБЕДИТЕЛЬ
Выигрывает тот, кто первым доберётся до финиша.
Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает: